grip

Konzeption, Interface, Arduino Prototyp

Mitwirkende: Simon Liesinger, Maike Baltner und Philipp Gab Traditionelle Kletterhallen bieten nur eine begrenzte Anzahl an Kletterrouten an, die nur in größeren Zeitabständen umgebaut werden. Eine interaktive Kletterhalle stellt eine innovative Lösung für dieses Problem dar.

Die Möglichkeit, unterschiedlichste Routen mit Hilfe beleuchteter Klettergriffe und eines interaktiven Systems zu erstellen, Daten zu gewinnen, auszuwerten und zu visualisieren bietet einen spannenden Kontrast zum herkömmlichem Sportklettern.

grip bietet ein interaktives Klettererlebnis für professionelle und Hobbykletterer.

grip arduino prototyp klein

Am kleinen Prototyp kann man das Interface des Touch-Panels testen welches an jeder Kletterwand in dem Kletterzentrum angebracht wird. In diesem Prototyp wurden teile des Interfaces umgesetzt.

grip arduino prototyp groß

Zur Darstellung unseres Konzepts und der Möglichkeiten der Auswertung der Daten entwickelten wir einen Prototypen welcher erkennt, ob ein Klettergriff belastet wird, sowie in welche Richtung und mit welcher Kraft er belastet wird.