Mitwirkende: Simon Liesinger, Maike Baltner und Philipp Gab
Traditionelle Kletterhallen bieten nur eine begrenzte
Anzahl an Kletterrouten an, die nur in größeren Zeitabständen
umgebaut werden. Eine interaktive Kletterhalle
stellt eine innovative Lösung für dieses Problem dar.
Die Möglichkeit, unterschiedlichste Routen mit Hilfe
beleuchteter Klettergriffe und eines interaktiven
Systems zu erstellen, Daten zu gewinnen, auszuwerten
und zu visualisieren bietet einen spannenden Kontrast
zum herkömmlichem Sportklettern.
grip bietet ein interaktives Klettererlebnis für professionelle
und Hobbykletterer.
Am kleinen Prototyp kann man das Interface des Touch-Panels testen welches an jeder Kletterwand in dem Kletterzentrum angebracht wird. In diesem Prototyp wurden teile des Interfaces umgesetzt.
Zur Darstellung unseres Konzepts und der Möglichkeiten der Auswertung der Daten entwickelten wir einen Prototypen welcher erkennt, ob ein Klettergriff belastet wird, sowie in welche Richtung und mit welcher Kraft er belastet wird.